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社会工程学的运用——《惊天魔盗团》中的欺骗和操纵

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文/虫虫

研究目的

可以探讨电影中各种社交渗透、心理欺骗和情感操纵的手段。

从这个角度来看,可以回答以下问题,电影如何借助诈骗和操纵学习过程来实现它的目标?

它如何通过各种技术、情感诱惑和欺骗来操作受众?

创作背景

电影《惊天魔盗团》是一部2001年上映的犯罪惊悚片,由史蒂文·索德伯格执导,乔治·克鲁尼、布莱德·皮特、马特·达蒙等人主演。

以下是这部电影的创作背景:

电影原著小说的影响

《惊天魔盗团》原著小说由丹·布朗所著,曾在1998年出版。小说的成功引起了许多电影制作公司的注意,也为这部电影提供了重要的背景。


不断发展的犯罪惊悚片流派

20世纪90年代是犯罪惊悚片的黄金时期,这个类型的电影在当时取得了很大的成功。《惊天魔盗团》在这个时期涌现,也受到了这个流派的影响。

史蒂文·索德伯格的附加价值

导演史蒂文·索德伯格在电影界拥有很高的知名度,他曾执导了《侏罗纪公园》和《夺宝奇兵》等知名电影。索德伯格的加入为这部电影注入了新的能量和闪光点。

知名演员的参与

电影《惊天魔盗团》中的主演阵容包括乔治·克鲁尼、布莱德·皮特、马特·达蒙等知名演员。这些演员的参与为电影提供了很大的知名度和吸引力。

综上所述,电影《惊天魔盗团》的创作背景中包括了小说原著的影响、犯罪惊悚片流派的发展、导演史蒂文·索德伯格的附加价值以及知名演员的参与等因素。

这些因素综合起来,都让这部电影的制作成为可能,也让影迷们能够看到一部富有追求、悬疑和创新的电影作品。

故事介绍

电影《惊天魔盗团》是一部犯罪惊悚片,主要讲述了一起横跨多个国家和城市的盗窃事件,以及FBI调查员和一群盗窃高手之间的对决。

影片开始时,我们见到一位名叫丹尼·奥斯汀(由乔治·克鲁尼饰演)的聪明高手,他被刑满释放并计划着一场重大的盗窃。


丹尼决定找到一群经验丰富的同事一起完成这项任务,他们包括骗子里瑟(由布莱德·皮特饰演)、身手敏捷的枪手莫斯(由唐·钱德尔饰演)和电脑专家林斯(由马特·达蒙饰演),等等。

丹尼和他的同事对纽约市的三家博彩公司进行了一个非常大胆的入侵行动,获取了数百万美元的赌资。但是,他们必须要面对众多机构的追踪和追捕。

为了保护自己,他们把在赌博盗窃行动中抢走的钱转移到了新泽西州的一个保险箱里,准备进行一场完美的盗窃。

在迎来之际,他们不辞辛苦打败了严防死守的保安,在电影的高潮时刻成功的打开了保险箱。

然而,FBI仍然在他们的后面追击,在最后的收官之际,观众见证了这个惊天魔盗团的结局。

影片结束时,丹尼洒脱的步入海边流传中逝去的亡妻的墓地,表面上他想吐露自己对挚爱的思念,但言语之外,众人细细品味到了这群高手的真实感情和内心压力。


总的来说,电影《惊天魔盗团》的情节曲折,悬疑紧张,特别是高手们的谋划和样貌上,都是影片的看点之一。

同时,影片还展示了一个反腐败的主题,以及社会的像良心和奉献等多种不同的主题,具有很高的娱乐性和文化含义。

从社会工程学的角度分析电影《惊天魔盗团》中的欺骗和操纵

电影《惊天魔盗团》中的欺骗和操纵运用了多种社会工程学手段。以下是几种常见的手段:

授权欺诈

授权欺诈是一种社会工程学手段,通过伪装成授权人或管理人员,来获得对方的个人信息或对资源的访问权。

在电影中,高手们通过伪装成博彩公司的技术专家来骗取了公司的密码,进而操控他们的数据库,得到了澳大利亚马戏团的布局,进而实施一场更大规模的盗窃。

情感操控和强转授权

情感操控是一种通过激发目标个人的情感反应来实现攻击和操纵的技术。


强转授权是通过向目标持续施压或创造类似危机的环境来强制对方做出让步。

在电影中,高手们准备的钻钟,正是从一位特工的夫人以及银行安保人员的“情感纠葛”中获得授权的。

社交工程学和性格的误判

社交工程学是一种通过对特定社区/群体进行目标导向的欺诈性沟通,来获取信息、访问资源或影响目标的技术。

在电影中,高手们采用了不同的角色和身份来打入各种社交圈和公司内部,在与人沟通中误判对方性格和动机,并通过相互情感默契和撒谎来实现目标。

心理操作和催眠

心理操作和催眠是一种通过压制目标自我意识,让他们无法分辨现实和虚构,来操纵其思想和行为的技术。

在电影中,高手里瑟采用了欺骗和借口的方式,让博彩公司的安保人员相信自己是一名医生,并利用心理操作和催眠技术混淆对方的思维,让他拨打电话给高手们,暴露了公司的保险箱密码。


综上所述,电影《惊天魔盗团》中千变万化的欺诈和操纵运用了众多社会工程学技术和手段。

通过这些手段,高手们成功地骗取了他们所需要的信息和资源,并完成了一次惊天大盗。

通过这个电影,观众能够更深入地了解社会工程学所涉及的技术和原理,培养较强的信息安全意识和辨别能力。

电影《惊天魔盗团》中如何借助诈骗和操纵学习过程来实现目标

电影《惊天魔盗团》中,高手们利用多种诈骗和操纵技术,并将这些技术运用于学习和合作中,最终实现了他们的目标。

以下是电影中借助诈骗和操纵学习过程来实现目标的一些场景和分析:


利用规则进行改进

在电影中,高手们不断利用规则和系统设计来进行改进。通过收购博彩公司的信息,他们操纵了公司的软件,并在银行的保险箱上设置了更加复杂的密码,并且让保安一遍又一遍地关掉自己负责的监控摄像头。

学习意味着更好地认识自己

电影中的高手们相互学习,从他们的实践经验中吸取经验教训并互相分享,这有助于他们更好地认识自己并发现潜在的问题。

例如在盗取银行大楼时,高手们通过一次又一次的讨论和实验,发现不经意泄露自己身份的漏洞和利用身份潜入银行的思路。

利用合作的过程来培养信任和感情

在电影中,高手们利用合作的过程来培养彼此之间的信任和感情。这些感情成了他们在工作中最有价值的资源,也是他们跨越道德和自我利益难以企及的信仰和理念。

例如,拉斯特对他伙伴的激励和认可是他们工作的主要动力,而在面对各种危机时,他们也亲密无间地团结在一起并成功地避免了许多风险。

电影《惊天魔盗团》中,高手们通过不断改进、学习和合作来达成他们的目标,成功地展示了借助诈骗和操纵学习过程的实现手段。

这些手段的使用和应用不仅在电影中,也有着更广泛和多样的应用场景,需要人们保持警醒和高度的敏感性。

电影《惊天魔盗团》中如何通过各种技术、情感诱惑和欺骗来操作受众

电影《惊天魔盗团》中通过多种技术、情感诱惑和欺骗,来操作观众,激发他们的兴趣、好奇和信任。

以下是几个典型的场景和分析:

魔术表演场景

电影一开始展现的是拉斯特在公共场合表演魔术,这个环节类似于现实生活中的“性格打分”,被广泛运用于营销、市场调查和教育。

拉斯特自身的表演才华和与观众的沟通,激发了观众的好奇心和感官体验,并建立了一种隐性的信任关系,为后续的欺骗和催眠打了潜在心理的基础。

社交软件绑架场景

电影中,高手们通过软件绑架技术,来获取博彩公司的登录密码和信息,这是一种较为常见的利用社交强制认证、骗取密码或授权的方式,在网络欺诈中也经常运用。

在电影中,这种技术效应被充分调动和利用,让观众大呼“it'samazing”。

集体操纵场景

在电影中,高手们通过不断地反复表演、实践和推翻自己的计划,来操纵受众观感和理性判断。

他们通过一连串的欺骗、计算和威慑,来操纵他们的雇主、银行、保安和观众,从而达成他们自己的目标。

这类场景类似于现实生活中的(股票)投机场景,需要熟练的操纵和掌握,使用者也需要保持高度的警醒和分析能力。

综上所述,电影《惊天魔盗团》通过各种技术、情感诱惑和欺骗来操作受众,激发他们的好奇心、兴趣和信任,引导他们对故事中的人物和情节产生情感共鸣和认同感。

这类技术和场景不仅在电影中,也经常运用到生活和商业等领域,需要人们保持分析思考和应对的能力。

最终,电影告诉我们,不要相信看到的一切,并要保持高度警觉,不被旁人所欺骗。

参考文献

以下是几篇与社会工程学相关的参考文献:

1.Hadnagy,C.(2015).SocialEngineering:

2.Mitnick,,Simon,(2002).TheArtofDeception:

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